大家好,我是鲁工。
不好意思,让我标题党一次。
我最近一周多,Claude Opus 5.5是我日常干活的绝对主力模型。我最近用它干了两件大事,一件是MICCAI(医学影像AI领域顶会) 2026 Challenge的TopBrain赛道,我用Opus 5.5拿到了最终的测试集榜单第一名(去掉官方组织者的标准答案后)。

这个事情应该很多搞AI科研的人会感兴趣,我改天详细写一篇过程文章。
第二件事情是,我昨天用Opus 5.5帮我做了一个10分钟的四渡赤水军事解读视频,看到最后的成片效果后,我是真的被震撼到了。成片视频在这:
而这个视频,我在Claude Code中只用了一句话:
我想做一个10分钟长度的四渡赤水完整过程的视频,需要满足以下条件:
1.充分结合史料,红军和国民党各军队的兵力部署、运动路线需要清晰
2.需要结合3D地形图进行展示
3.需要结合电影四渡赤水中的片段,可以截取关键影视画面片段融入到视频中
4.需要语音讲解、轻重缓急的背景音乐。
它大概花了一个小时左右,就基本上把这个视频做出来了,然后我又微调一下,最终就是大家看到的这个视频效果。

要知道,这种效果级别的视频,以往人工做,在历史和地理知识足够充分、视频剪辑软件玩的足够6的情况下,B站上一个专业的Up主,起码也要花上好几天才能搞出来。这个可以参考B站沙盘上的战争等相关Up主的视频。
但是现在,只需要Claude Code + Opus 5.5干个一个小时即可交付成片。
关于Opus 5.5做视频的技术讨论,我之前在Claude Opus 5.5又一次带火...做了解释,这里不详细展开。
那么,这样一个高度专业的视频,Opus 5.5是怎样做出来的呢?
它的做法是先写解说词脚本,每段一个id,用edge-tts逐段合成语音,同时拿到每个词的起止时间。再用一个脚本把所有段落排成时间轴,字幕按标点切句,靠词级时间戳对齐。最后全片56个段落、150条字幕,466.6秒的旁白。
3D地形图来自AWS上公开的Terrarium高程瓦片,每个像素的RGB里编码着海拔。Python把瓦片拼起来,重采样成经纬度网格,算一遍晕渲(模拟光照的山体阴影),再叠上分层设色,得到贴图。高度网格交给three.js生成三角网,垂直方向夸张3.2倍,赤水河谷和乌江峡谷在画面里清晰可辨。

红军路线和各路敌军的箭头是贴着地形的3D线,地名和部队标牌是HTML元素,每帧按相机投影算屏幕位置。整个页面只暴露一个函数 renderAt(t),给一个时间,就画出那一刻的画面。Playwright驱动无头Chrome一帧帧调用再截图,开了GPU之后大约每秒30帧,4个进程并行20457帧三分多钟渲完,最后再交给ffmpeg编码成视频。
BGM也是代码写出来的。Numpy合成了弦乐、铜管、定音鼓几种音色,按剧情分成肃穆、行军、战斗、潜行等十种情绪,每段按各自的速度生成,段间交叉淡化,旁白出现时配乐自动压到36%。
关于长征和四渡赤水的所有历史史料都是单独派一个Subagent去查的。每条事实标来源和可信度,103个地名用OpenStreetMap核对坐标,其中9个查不准的(比如青杠坡、九溪口)坐标直接留空,不会瞎编一个。
可以明显感觉到的是,Opus 5.5把制作这道门槛打下来之后,知识内容这个赛道可能要有新的变革了,先受冲击的是靠把公开资料整理好、做成好看的视频立足的那部分创作者。
果然是:模型能力越强,很多垂直领域里这类整理型、甚至是创作型的内容会被逐渐收敛掉。
赢得基模就是赢得一切。
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